据新闻报道,腾讯云鼎实验室团队最近发布了《2018年上半年互联网DDOS反击趋势分析》,主要从2018年上半年DDOS反击情况的全球统计资料、DDOS黑色产业链的人员分工和自动操作者进化两个方面进行了分析说明。报告特别是游戏行业日流量仅次于求慢,成为DDoS选举的反击目标,也是上半年各行业反击最少的行业。在医疗、物联网、教育等传统行业的互联网化之后,也不同程度的反击,有稳定增长的倾向。
记录:云鼎实验室是腾讯云七大实验室之一,关注腾讯云安全体系建设,专注于云网络环境的攻守研究和安全运营,基于机械学习等最先进的技术理念创造云安全产品。在游戏行业,手机游戏已经达到PC客户端游戏的主要目标。H5游戏的兴起也成为DDoS的关注点,占总体反击的1.4%。
在这里,我们首次将游戏的第三方服务归纳为游戏,游戏的快速发展促进了许多第三方服务提供商,但不仅限于游戏虚拟世界财产交易平台、数据分析、电竞、美术/音乐外包、游戏云服务、游戏信息等各个环节。(公共编号:)DDoS的反击目标是根据地区产生的统计资料,海外反击最少的国家是美国,其次是韩国、欧洲的国家很多,DDoS的反击主要目标是网络繁荣的国家。从国内各省的统计资料来看,受到DDoS反击的省份多为长三角、珠三角、京津区,即中国互联网繁荣的省份,其中江浙两省最多。在反击流量的层次统计数据中,1-5G的反击次数最多,约占38%。
统计数据显示,大多数反击为100,Gbps以下流量反击,多达100G的反击总数约占总攻击次数的5%。整体反击流量均值峰值约为5.2,Gbps左右。从反击时间来看,最低1分钟以下的反击约占38.7%。其主要攻击方式是瞬时反击,即大流量中断反击服务,大量用户脱机、延迟、摇晃等。
5-10min也占相当大的比例,约为28.7%。采样统计数据得出结论,均值反击时长约为1次,单次反击时长约为54天。
面对新的行业挑战和企业用户面临的不利DDoS反击威胁,腾讯云明确提出大禹GDS(GlobalDefenSystem)全球一体化DDoS防水系统,具有全球防卫、海外流量压制和UDP压制等能力,同时单资源1.7T的超大防水能力原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。
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